Members only Scratch スクラッチプログラミング - ebook プレビューの紹介 Pyxofyで公開してきたスクラッチの内容をebookとしてお届けします。ただいま鋭意作成中!今回はそのプレビュー版のご紹介です。更新日:2022年12月18日
Scratch スクラッチプログラミング - スクラッチアートのつくりかた 「スクラッチアート」のようなおえかきプロジェクトを Scratch でつくってみましょう。拡張機能(かくちょうきのう)の「ペン」をつかって、くろい画面(がめん)にカラフルないろでえがく、かんたんなプログラムです。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - くるまをうんてんするゲームのつくりかた 車(くるま)をうごかして駐車場(ちゅうしゃじょう)にとめるゲームをつくってみましょう。やじるしキーで車(くるま)を操作(そうさ)して、失敗(しっぱい)しても、くりかえしやりなおせるようにプログラミングします。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - たっきゅうゲームのつくりかた - Part 2 Part 1でつくった卓球(たっきゅう)ゲームのプログラムを完成(かんせい)させます。得点(とくてん)をかぞえたり、ボールのはやさをかえたり、スマッシュできるようにして、ゲームをおもしろくしましょう。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - たっきゅうゲームのつくりかた - Part 1 コンピューターと対戦(たいせん)する卓球(たっきゅう)ゲームをつくってみましょう。ラケットのプログラムは簡単(かんたん)です。ボールをいろいろな方向(ほうこう)にうごくようにするのが、プログラミングのポイントになります。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - タブレットでもあそべる!タッチスクリーンそうさ キーボードをつかわなくてもスプライトを操作(そうさ)できるプログラムのつくりかたを紹介(しょうかい)します。画面(がめん)をゆびでさわることで、タブレットでもゲームをたのしむことができるようになりますよ。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - やじるしキーでうごかすよこスクロール アクションゲーム(プラットフォーマー)などにつかわれる、よこスクロールする背景(はいけい)のつくりかたをしょうかいします。プログラムのポイントとなるブロックは、「クローン」「変数(へんすう)」「演算(えんざん)」です。
Scratch スクラッチプログラミング - 上下左右にスクロール!はいけいをうごかそう プレイヤーのうごきにあわせて画面(がめん)をうごかすプログラムをつくります。つかうはいけいはひとつだけの、かんたんなスクロールです。ゲームづくりに応用(おうよう)してみてくださいね。
Scratch スクラッチプログラミング - セリフを一文字ずつひょうじしよう スプライトがいうセリフの文字を、キーボードで入力(にゅうりょく)されているかのように、ひとつずつ表示(ひょうじ)する方法(ほうほう)をしょうかいします。「ブロック定義(ていぎ)」と「変数(へんすう)」をつかってプログラミングします。
Scratch スクラッチプログラミング - レースゲームのつくりかた 車のスピードをリアルにかんじられるカーレースゲームをつくってみましょう。変数(へんすう)をつかってプログラミングすることで、3Dのような遠近感(えんきんかん)を出す方法(ほうほう)をしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - プラットフォーマーのつくりかた【上へすすむ】 上へすすむとステージがかわるプラットフォームゲームをつくりましょう。スプライトを左右にうごかしたり、障害物(しょうがいぶつ)にぶつかってジャンプがとまるようにするプログラムを、ブロックていぎをつかってつくります。
Scratch スクラッチプログラミング - プラットフォーマーのつくりかた【ヒットボックス】 ヒットボックスとは、あたりはんていにつかうための四角(しかく)のことです。スプライトのはじっこだけがプラットフォームにふれてしまうのをふせぐために、ヒットボックスをつかってみましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - プラットフォーマーのつくりかた【じゅうりょくジャンプ】 プラットフォームゲームのジャンプをくふうしてみましょう。スプライトが着地(ちゃくち)するときに、地面(じめん)にしずんでしまうことがあります。それをふせぐプログラムをつくっていきますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - マウストレイルのつくりかた 「マウストレイル」は、マウスをうごかした「あと」のことです。ほしのスプライトでマウストレイルをつくると、ながれぼしのように見せることができます。いろいろな見た目のトレイル(あと)をプログラミングしてみましょう。
日本語 Welcome 2022! (English follows Japanese) Pyxofy (ピクソファイ)の立ち上げから、早一年。2021年は主に、プログラミングソフトScratchの使い方やプロジェクトの作り方を紹介してきました。いつもご覧いただき、ありがとうございます。 2022年、Pyxofyはさらなるパワーアップを目指します! 新コンテンツ CSSを使った簡単なイラストの作り方を、初心者向けにご紹介。 * CSSアート(イラスト・スケッチ) * CSSアニメーション メンバー限定コンテンツ Pyxofyメンバーの方のみがご覧いただけるコンテンツです。是非、Pyxofyメンバーへご登録 [https://www.pyxofy.com/welcome-2022/#/portal/signup]を! * Scratch - ebook 2021年のScratch記事をebookとしてまとめます。Pyxofyメンバーは無料でダウンロードできます。 * Scratch - より本格的なゲームやアニメーション 基本的なScratchの知識を組み合わせレベルアップし
Scratch スクラッチプログラミング - ケーキメーカーのつくりかた ケーキメーカーは、じぶんでオリジナルのケーキをつくれるプロジェクトです。ボタンをおしてケーキのパーツをえらびます。メッセージをおくってコスチュームをかえるだけなので、プログラムはシンプルでかんたんですよ!
Scratch スクラッチプログラミング - ドライブゲームのつくりかた やじるしキーで車をそうさするドライブゲームをつくってみましょう。画面(がめん)をスクロールさせて車をはしらせますよ。リストをつかって座標(ざひょう)をランダムにえらぶ方法(ほうほう)もしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - カードシャッフルゲームのつくりかた ごちゃまぜになったたくさんのカードの中から、アタリをさがすゲームをつくってみましょう。「メッセージをおくってまつ」ブロックと変数(へんすう)で、カードをめくるタイミングをきめますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - プラットフォームゲームのつくりかた かんたんなプラットフォーマーをプログラミングできるようになりましょう。変数(へんすう)をつかったリアルなジャンプ、スプライトのそうさ方法(ほうほう)やあたりはんていなど、つくりかたの基本(きほん)をしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - 上から見たジャンプゲームのつくりかた 水におちないようにボールをジャンプさせるゲームをつくりましょう。ゲームをよこからではなく上から見おろしているとき、ボールをどのようにうごかせばジャンプしているように見えるでしょうか?
Scratch スクラッチプログラミング - ブロックくずしゲームのつくりかた ブロックくずしは、ボールをパドルではねかえして、ブロックにあてるゲームです。「クローン」と「座標(ざひょう)」をつかうと、たくさんのブロックをきれいにならべることができますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - やじるしキーでスプライトをうごかそう キーボードをつかってスプライトをうごかすためには、キーがおされたかどうかをしらべるブロックをつかいます。上下左右の「やじるしキー」で、スプライトをそうさできるようになりましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - コントローラーでそうさするシューティングゲーム プロジェクトの中にコントローラーをつくってあそぶシューティングゲームをしょうかいします。スプライトでコントローラーをつくれば、パソコンだけでなくキーボードのないタブレットでもそうさできるようになりますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - シューティングゲームのつくりかた タマをはっしゃして敵(てき)をやっつける、シューティングゲームをつくってみましょう。タマと敵(てき)は、クローンでたくさんつくります。そうさは画面(がめん)をタッチするだけでかんたんです!
Scratch スクラッチプログラミング - かんたん!めいろゲームのつくりかた 迷路(めいろ)の中でスプライトをうごかすゲームをつくってみましょう。画面(がめん)のタッチ、マウスポインターでスプライトをそうさします。迷路(めいろ)のかべをとおりぬけられないようにするには、どうすればよいでしょうか?