スクラッチプログラミング - 「おと」をならそう

サンプルさくひんを見てみよう

下にあるのは、「」のブロックをつかったプロジェクトです。

»ちゅうい!音がなります。
音をならしたくないばあいは、「おとをださない」をタップしてくださいね。«

  • はいけいに音がずっとなりつづける(BGM)。
  • ネコが「ニャー」となく。
  • ネコがベッドからとびおりるときに、効果音(こうかおん)がなる。
  • ネコがサックスをふくと、音がなる。

(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください。)

今回(こんかい)は、「音」ブロックのつかいかたをしょうかいします。スプライトに音をつけたり、音楽(おんがく)をならせるようになりましょう!

はじめに用意(ようい)されているのは、ネコの「ニャー」という音です。つぎのふたつのブロックのちがいを見てみましょう。

  1. おわるまで(ニャー)のおとをならす
  2. (ニャー)のおとをならす

1.「おわるまで(ニャー)のおとをならす」

「おわるまで(ニャー)のおとをならす」をつかうと、音がおわってから、つぎのブロックにすすみます。

つぎのようにブロックをくみあわせると、ニャーの音がおわってから、ネコがセリフをいいますよ。

  • 「はたがおされたとき」
  • おわるまで(ニャー)のおとをならす
  • 「こんちには!と2びょういう」

2.「(ニャー)のおとをならす」

「(ニャー)のおとをならす」をつかうと、音をならしながら、つぎのブロックにすすみます。

つぎのようにブロックをくみあわせると、「ニャー」という音とほぼ同時(どうじ)に、ネコがセリフをいいますよ。

  • 「はたがおされたとき」
  • (ニャー)のおとをならす
  • 「こんちには!と2びょういう」

えらんだスプライトによって、用意(ようい)される音はかわってきます。さいしょからいるネコのスプライトは、「ニャー」という音ですね。

たとえば、楽器(がっき)の「Saxophone (サックス)」をえらぶと、サックスの音になります。

Cake (ケーキ)」のスプライトだと、誕生日(たんじょうび)の音楽(おんがく)です。

とくにきまった音がないスプライトでは、「pop」という音になります。


Scratchでは、いろいろな音をつかうことができます。音を編集(へんしゅう)するページをひらいてみましょう。

  • ページの上にある「おと」をタップ

音を編集(へんしゅう)するページがひらきました!ページの左下から、音をえらぶことができますよ。

  • ページの左下にある「おとをえらぶ」をタップ

音の一覧(いちらん)からえらぶ

Scratchに用意(ようい)されている音からえらびます。

  • えらぶ」をタップ

おとをえらぶ」一覧(いちらん)がひらきました!

右上の「再生(さいせい)」マークをタップすると、音をきいてみることができますよ。パソコンではマウスのポインターを合わせると、音がなります。

音をろくおんする

じぶんで録音(ろくおん)した音をつかうことができます。

  • ろくおん」をタップ

下のような画面(がめん)で、録音(ろくおん)することができますよ。

Scratchに音をえらんでもらう

サプライズをえらぶと、自動的(じどうてき)に音が追加(ついか)されます。Scratchが、「おとをえらぶ」一覧(いちらん)の中からえらんでくれるのです。

どの音がでるかはわかりません。「サプライズ」です!

音をアップロードする

アップロードをえらぶと、パソコンやタブレットに保存(ほぞん)してある音をつかうことができます。

プロジェクトのはいけいに、ずっと音をならしましょう。

おとをえらぶ

Scratchに用意(ようい)されている音からえらんでみますね。

  • Xylo 1」をえらぶ

「ずっと」おとをならす

はいけいに、音をならすプログラムをつくりますよ。

つぎのようにブロックをくみあわせると、プロジェクトのはいけいにずっと音がなりつづけます。

  • 「はたがおされたとき」
  • ずっと
  • おわるまで(Xylo 1)のおとをならす

まとめ

今回(こんかい)は、音のブロックをしょうかいしました。

Scratchには、たくさんの音が用意(ようい)されています。動物(どうぶつ)のなきごえや楽器(がっき)、効果音(こうかおん)など、いろいろためしてみてくださいね。

次回(じかい)は、スプライトの見た目をかえる「効果(こうか)」のブロックをしょうかいします。

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